Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K4000M e 24GB de VRAM Quadro RTX 6000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Vantagens
Lançado 7 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1455MHz
Mais VRAM (24GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 89.60GB/s)
3648 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Mobile +1062%
13.41 TFLOPS
Blender
Quadro K4000M
94
Quadro RTX 6000 Mobile +3024%
2937
OctaneBench
Quadro K4000M
20
Quadro RTX 6000 Mobile +1675%
355
VS

Placa de vídeo

jun. 2012
Data de Lançamento
set. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro Turing-M
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1275 MHz
-
Relógio Boost
1455 MHz
700 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
384bit
89.60GB/s
Largura de Banda
672.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
72
960
Unidades de Sombreamento
4608
80
TMUs
288
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
576
-
Núcleos RT
72
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

12.02 GPixel/s
Taxa de Pixel
139.7 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
26.82 TFLOPS
1154 GFLOPS
FP32 (flutuante)
13.41 TFLOPS
48.08 GFLOPS
FP64 (duplo)
419.0 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
Desconhecido
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
TU102
N14E-Q3-A2
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3.54 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.7

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