Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K4200 e 4GB de VRAM Quadro M1200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K4200 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (172.8GB/s vs 80.19GB/s)
704 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M1200 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 46% (1148MHz vs 784MHz)
TDP mais baixo (45W vs 108W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K4200 +43%
2.107 TFLOPS
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
Blender
Quadro K4200
178
Quadro M1200 Mobile +9%
195
OctaneBench
Quadro K4200
32
Quadro M1200 Mobile +6%
34
VS

Placa de vídeo

jul. 2014
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

771 MHz
Relógio Base
991 MHz
784 MHz
Relógio Boost
1148 MHz
1350 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
172.8GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
1344
Unidades de Sombreamento
640
112
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

21.95 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.37 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
2.107 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1469 GFLOPS
87.81 GFLOPS
FP64 (duplo)
45.92 GFLOPS

Design da Placa

108W
TDP
45W
300 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GM107
GK104-850-A2
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.54 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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