Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K4200 e 16GB de VRAM Quadro P5000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 102% (1582MHz vs 784MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 172.8GB/s)
704 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (100W vs 108W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
Quadro P5000 Mobile +207%
6.48 TFLOPS
Blender
Quadro K4200
178
Quadro P5000 Mobile +206%
546
OctaneBench
Quadro K4200
32
Quadro P5000 Mobile +268%
118
VS

Placa de vídeo

jul. 2014
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

771 MHz
Relógio Base
1278 MHz
784 MHz
Relógio Boost
1582 MHz
1350 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
172.8GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
16
1344
Unidades de Sombreamento
2048
112
TMUs
128
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

21.95 GPixel/s
Taxa de Pixel
101.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
101.2 GFLOPS
2.107 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.480 TFLOPS
87.81 GFLOPS
FP64 (duplo)
202.5 GFLOPS

Design da Placa

108W
TDP
100W
300 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GP104
GK104-850-A2
Variante da GPU
N17E-Q5-A1
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
3.54 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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