Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K5000 SYNC vs NVIDIA GRID RTX T10 16

NVIDIA Quadro K5000 SYNC vs NVIDIA GRID RTX T10 16

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K5000 SYNC e 16GB de VRAM GRID RTX T10 16 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K5000 SYNC Vantagens
TDP mais baixo (122W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 16 Vantagens
Relógio Boost1395MHz
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (604.8GB/s vs 172.8GB/s)
3072 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K5000 SYNC
2.169 TFLOPS
GRID RTX T10 16 +492%
12.86 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2013
Data de Lançamento
Desconhecido
Quadro
Geração
GRID
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1065 MHz
-
Relógio Boost
1395 MHz
1350 MHz
Relógio de Memória
1575 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
384bit
172.8GB/s
Largura de Banda
604.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
72
1536
Unidades de Sombreamento
4608
128
TMUs
288
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
576
-
Núcleos RT
72
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

22.59 GPixel/s
Taxa de Pixel
133.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
25.71 TFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.86 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (duplo)
401.8 GFLOPS

Design da Placa

122W
TDP
260W
300 W
PSU Sugerido
600 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2 1x SDI
Saídas
No outputs
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
TU102
-
Variante da GPU
TU102-875-A1
Kepler
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3.54 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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