Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K5000 SYNC vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

NVIDIA Quadro K5000 SYNC vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K5000 SYNC e 16GB de VRAM RTX A4500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K5000 SYNC Vantagens
TDP mais baixo (122W vs 140W)
NVIDIA RTX A4500 Mobile Vantagens
Lançado 9 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1500MHz
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 172.8GB/s)
4352 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K5000 SYNC
2.169 TFLOPS
RTX A4500 Mobile +714%
17.66 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2013
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
930 MHz
-
Relógio Boost
1500 MHz
1350 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
172.8GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
46
1536
Unidades de Sombreamento
5888
128
TMUs
184
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
184
-
Núcleos RT
46
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

22.59 GPixel/s
Taxa de Pixel
144.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
17.66 TFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (flutuante)
17.66 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (duplo)
276.0 GFLOPS

Design da Placa

122W
TDP
140W
300 W
PSU Sugerido
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2 1x SDI
Saídas
Portable Device Dependent
2x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GA104
-
-
-
Kepler
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3.54 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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