Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K5000M vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

NVIDIA Quadro K5000M vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K5000M e 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K5000M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1770MHz
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 96.00GB/s)
1728 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K5000M
1.615 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile +573%
10.87 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2012
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1365 MHz
-
Relógio Boost
1770 MHz
750 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
96.00GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
48
1344
Unidades de Sombreamento
3072
112
TMUs
192
32
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
384
-
Núcleos RT
48
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

16.83 GPixel/s
Taxa de Pixel
113.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
21.75 TFLOPS
1.615 TFLOPS
FP32 (flutuante)
10.87 TFLOPS
67.31 GFLOPS
FP64 (duplo)
339.8 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
110W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
TU104
N14E-Q5-A2
Variante da GPU
N19E-Q5-A1
Kepler
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3.54 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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