Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K5000M vs NVIDIA RTX A4000 Mobile

NVIDIA Quadro K5000M vs NVIDIA RTX A4000 Mobile

NVIDIA Quadro K5000M
VS
NVIDIA RTX A4000 Mobile
NVIDIA Quadro K5000M
NVIDIA RTX A4000 Mobile
Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K5000M e 8GB de VRAM RTX A4000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K5000M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 115W)
NVIDIA RTX A4000 Mobile Vantagens
Lançado 8 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1680MHz
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 96.00GB/s)
3776 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K5000M
1.615 TFLOPS
RTX A4000 Mobile +965%
17.2 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2012
Data de Lançamento
abr. 2021
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1140 MHz
-
Relógio Boost
1680 MHz
750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
96.00GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
40
1344
Unidades de Sombreamento
5120
112
TMUs
160
32
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
160
-
Núcleos RT
40
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

16.83 GPixel/s
Taxa de Pixel
134.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
17.20 TFLOPS
1.615 TFLOPS
FP32 (flutuante)
17.20 TFLOPS
67.31 GFLOPS
FP64 (duplo)
268.8 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GA104
N14E-Q5-A2
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3.54 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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