Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro K5100M e 48GB de VRAM Quadro RTX 8000 Passive para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K5100M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Vantagens
Lançado 5 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 110% (1620MHz vs 771MHz)
Mais VRAM (48GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 115.2GB/s)
3072 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
Quadro RTX 8000 Passive +530%
14.93 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2013
Data de Lançamento
ago. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

771 MHz
Relógio Base
1230 MHz
771 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
384bit
115.2GB/s
Largura de Banda
672.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
72
1536
Unidades de Sombreamento
4608
128
TMUs
288
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
576
-
Núcleos RT
72
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

24.67 GPixel/s
Taxa de Pixel
155.5 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
29.86 TFLOPS
2.369 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.93 TFLOPS
98.69 GFLOPS
FP64 (duplo)
466.6 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
260W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
TU102
N15E-Q5-A2
Variante da GPU
TU102-875-A1
Kepler
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3.54 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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