Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA RTX A500 Embedded

NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA RTX A500 Embedded

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro K5100M e 4GB de VRAM RTX A500 Embedded para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K5100M Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (115.2GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA RTX A500 Embedded Vantagens
Lançado 8 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 73% (1335MHz vs 771MHz)
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (20W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
RTX A500 Embedded +130%
5.468 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2013
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

771 MHz
Relógio Base
435 MHz
771 MHz
Relógio Boost
1335 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
64bit
115.2GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
16
1536
Unidades de Sombreamento
2048
128
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

24.67 GPixel/s
Taxa de Pixel
42.72 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
5.468 TFLOPS
2.369 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.468 TFLOPS
98.69 GFLOPS
FP64 (duplo)
85.44 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
20W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GA107S
N15E-Q5-A2
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3.54 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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