Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K510M vs NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16

NVIDIA Quadro K510M vs NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 1024MB de VRAM Quadro K510M e 48GB de VRAM Quadro NVS 440 PCIe x16 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K510M Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 295W)
NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 Vantagens
Lançado 9 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost2495MHz
Mais VRAM (48GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 19.20GB/s)
5952 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K510M
0.341 TFLOPS
Quadro NVS 440 PCIe x16 +17882%
61.32 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2013
Data de Lançamento
abr. 2023
Quadro Mobile
Geração
Radeon Pro Navi
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1855 MHz
-
Relógio Boost
2495 MHz
600 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
384bit
19.20GB/s
Largura de Banda
864.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
96
-
-
-
192
Unidades de Sombreamento
6144
16
TMUs
384
8
ROPs
192
-
-
-
-
Núcleos RT
96
16 KB (per SMX)
Cache L1
256 KB per Array
512 KB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
96 MB

Desempenho Teórico

3.556 GPixel/s
Taxa de Pixel
479.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
122.6 TFLOPS
341.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
61.32 TFLOPS
14.22 GFLOPS
FP64 (duplo)
1.916 TFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
295W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
-
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

GK208
Nome da GPU
Navi 31
-
Variante da GPU
Navi 31
Kepler 2.0
Arquitetura
RDNA 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
1.02 bilhão
Transistores
57.7 bilhão
87 mm²
Tamanho do Die
529 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.7

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