Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K510M vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

NVIDIA Quadro K510M vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 1024MB de VRAM Quadro K510M e 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K510M Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1380MHz
Mais VRAM (6GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 19.20GB/s)
1728 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K510M
0.341 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile +1453%
5.299 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2013
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
945 MHz
-
Relógio Boost
1380 MHz
600 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
192bit
19.20GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
30
192
Unidades de Sombreamento
1920
16
TMUs
120
8
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

3.556 GPixel/s
Taxa de Pixel
88.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
10.60 TFLOPS
341.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
14.22 GFLOPS
FP64 (duplo)
165.6 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK208
Nome da GPU
TU106
-
Variante da GPU
N19E-Q1-KA-K1
Kepler 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.02 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
87 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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