Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K510M vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile

NVIDIA Quadro K510M vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 1024MB de VRAM Quadro K510M e 8GB de VRAM Quadro RTX 4000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K510M Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1560MHz
Mais VRAM (8GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 19.20GB/s)
2368 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K510M
0.341 TFLOPS
Quadro RTX 4000 Mobile +2242%
7.987 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2013
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1110 MHz
-
Relógio Boost
1560 MHz
600 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
19.20GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
40
192
Unidades de Sombreamento
2560
16
TMUs
160
8
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
320
-
Núcleos RT
40
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

3.556 GPixel/s
Taxa de Pixel
99.84 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
15.97 TFLOPS
341.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
7.987 TFLOPS
14.22 GFLOPS
FP64 (duplo)
249.6 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
110W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK208
Nome da GPU
TU104
-
Variante da GPU
N19E-Q3-A1
Kepler 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.02 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
87 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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