Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K600 vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Quadro K600 vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Quadro K600
VS
NVIDIA Quadro P2000 Mobile
NVIDIA Quadro K600
NVIDIA Quadro P2000 Mobile
Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 1024MB de VRAM Quadro K600 e 0GB de VRAM Quadro P2000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K600 Vantagens
TDP mais baixo (41W vs 75W)
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1291MHz
Maior largura de banda VRAM (96.13GB/s vs 28.51GB/s)
960 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K600
0.336 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile +785%
2.974 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2013
Data de Lançamento
fev. 2019
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1291 MHz
-
Relógio Boost
1291 MHz
891 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
28.51GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
9
192
Unidades de Sombreamento
1152
16
TMUs
72
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

3.504 GPixel/s
Taxa de Pixel
41.31 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
46.48 GFLOPS
336.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.974 TFLOPS
14.02 GFLOPS
FP64 (duplo)
92.95 GFLOPS

Design da Placa

41W
TDP
75W
200 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK107
Nome da GPU
GP106
GK107-301-A2
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
1.27 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
118 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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