Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K6000 SDI vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive

NVIDIA Quadro K6000 SDI vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Quadro K6000 SDI e 24GB de VRAM Quadro RTX 6000 Passive para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K6000 SDI Vantagens
TDP mais baixo (239W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Vantagens
Lançado 5 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1560MHz
Mais VRAM (24GB vs 12GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 288.4GB/s)
1728 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K6000 SDI
5.196 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Passive +176%
14.38 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2013
Data de Lançamento
ago. 2018
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1305 MHz
-
Relógio Boost
1560 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
384bit
288.4GB/s
Largura de Banda
672.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
72
2880
Unidades de Sombreamento
4608
240
TMUs
288
48
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
576
-
Núcleos RT
72
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

54.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
149.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
28.75 TFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.38 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (duplo)
449.3 GFLOPS

Design da Placa

239W
TDP
260W
550 W
PSU Sugerido
600 W
3x DVI 2x DisplayPort 1.2 3x SDI
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GK110
Nome da GPU
TU102
-
Variante da GPU
TU102-875-A1
Kepler
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
7.08 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
561 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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