Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Quadro K6000 e 4GB de VRAM RTX A1000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K6000 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (288.4GB/s vs 224GB/s)
832 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA RTX A1000 Mobile Vantagens
Lançado 8 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 103% (1831MHz vs 902MHz)
TDP mais baixo (60W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
RTX A1000 Mobile +44%
7.5 TFLOPS
OctaneBench
Quadro K6000
82
RTX A1000 Mobile +79%
147
VS

Placa de vídeo

jul. 2013
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

797 MHz
Relógio Base
630 MHz
902 MHz
Relógio Boost
1831 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
128bit
288.4GB/s
Largura de Banda
224GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
16
2880
Unidades de Sombreamento
2048
240
TMUs
64
48
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

54.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
89.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.669 TFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.5 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (duplo)
72.96 GFLOPS

Design da Placa

225W
TDP
60W
550 W
PSU Sugerido
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Saídas
Portable Device Dependent
2x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK110B
Nome da GPU
GA107
GK110-890-B1
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
7.08 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
561 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.2
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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