Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Quadro K6000 e 16GB de VRAM RTX A4500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4500 Mobile Vantagens
Lançado 8 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 66% (1500MHz vs 902MHz)
Mais VRAM (16GB vs 12GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 288.4GB/s)
3008 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (140W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
RTX A4500 Mobile +239%
17.66 TFLOPS
OctaneBench
Quadro K6000
82
RTX A4500 Mobile +304%
332
VS

Placa de vídeo

jul. 2013
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

797 MHz
Relógio Base
930 MHz
902 MHz
Relógio Boost
1500 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
256bit
288.4GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
46
2880
Unidades de Sombreamento
5888
240
TMUs
184
48
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
184
-
Núcleos RT
46
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

54.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
144.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
17.66 TFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flutuante)
17.66 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (duplo)
276.0 GFLOPS

Design da Placa

225W
TDP
140W
550 W
PSU Sugerido
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Saídas
Portable Device Dependent
2x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK110B
Nome da GPU
GA104
GK110-890-B1
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
7.08 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
561 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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