Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA RTX A5500

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA RTX A5500

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Quadro K6000 e 24GB de VRAM RTX A5500 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K6000 Vantagens
TDP mais baixo (225W vs 230W)
NVIDIA RTX A5500 Vantagens
Lançado 8 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 85% (1665MHz vs 902MHz)
Mais VRAM (24GB vs 12GB)
Maior largura de banda VRAM (768.0GB/s vs 288.4GB/s)
7360 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
RTX A5500 +556%
34.1 TFLOPS
OctaneBench
Quadro K6000
82
RTX A5500 +626%
596
VS

Placa de vídeo

jul. 2013
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro
Geração
Quadro Ampere
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

797 MHz
Relógio Base
1080 MHz
902 MHz
Relógio Boost
1665 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
384bit
288.4GB/s
Largura de Banda
768.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
80
-
Unidades de Cálculo
-
2880
Unidades de Sombreamento
10240
240
TMUs
320
48
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
320
-
Núcleos RT
80
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
6 MB

Desempenho Teórico

54.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
159.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
34.10 TFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flutuante)
34.10 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (duplo)
532.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GK110B
Nome da GPU
GA102
GK110-890-B1
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
7.08 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
561 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Design da Placa

225W
TDP
230W
550 W
PSU Sugerido
550 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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