Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Tesla P40

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Tesla P40

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Quadro K6000 e 24GB de VRAM Tesla P40 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K6000 Vantagens
TDP mais baixo (225W vs 250W)
NVIDIA Tesla P40 Vantagens
Lançado 3 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 70% (1531MHz vs 902MHz)
Mais VRAM (24GB vs 12GB)
Maior largura de banda VRAM (347.1GB/s vs 288.4GB/s)
960 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
Tesla P40 +126%
11.76 TFLOPS
OctaneBench
Quadro K6000
82
Tesla P40 +102%
166
VS

Placa de vídeo

jul. 2013
Data de Lançamento
set. 2016
Quadro
Geração
Tesla Pascal
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

797 MHz
Relógio Base
1303 MHz
902 MHz
Relógio Boost
1531 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1808 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
384bit
288.4GB/s
Largura de Banda
347.1GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
30
2880
Unidades de Sombreamento
3840
240
TMUs
240
48
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

54.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
147.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
183.7 GFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flutuante)
11.76 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (duplo)
367.4 GFLOPS

Design da Placa

225W
TDP
250W
550 W
PSU Sugerido
600 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
2x 6-pin
Conectores de Energia
8-pin EPS

Processador Gráfico

GK110B
Nome da GPU
GP102
GK110-890-B1
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
7.08 bilhão
Transistores
11.8 bilhão
561 mm²
Tamanho do Die
471 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.7

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