Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K620 vs Intel Data Center GPU Max 1350

NVIDIA Quadro K620 vs Intel Data Center GPU Max 1350

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro K620 e 96GB de VRAM Data Center GPU Max 1350 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K620 Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 450W)
Intel Data Center GPU Max 1350 Vantagens
Lançado 8 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 38% (1550MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (96GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (2458GB/s vs 28.80GB/s)
13952 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K620
0.863 TFLOPS
Data Center GPU Max 1350 +5049%
44.44 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2014
Data de Lançamento
jan. 2023
Quadro
Geração
Data Center GPU
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

1058 MHz
Relógio Base
750 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
1550 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1200 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
96GB
DDR3
Tipo de Memória
HBM2e
128bit
Barramento de Memória
8192bit
28.80GB/s
Largura de Banda
2458GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
384
Unidades de Sombreamento
14336
24
TMUs
896
16
ROPs
0
-
Núcleos Tensor
896
-
Núcleos RT
112
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per EU)
2 MB
Cache L2
408 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
0 MPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
44.44 TFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
44.44 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (duplo)
44.44 TFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
450W
200 W
PSU Sugerido
850 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
Ponte Vecchio
GM107-850-A2
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Generation 12.5
TSMC
Fundição
Intel
28 nm
Tamanho do Processo
10 nm
1.87 bilhão
Transistores
100 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
1280 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.6

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