Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K620 vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Quadro K620 vs NVIDIA Quadro M6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro K620 e 12GB de VRAM Quadro M6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K620 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 1% (1124MHz vs 1114MHz)
TDP mais baixo (45W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 Vantagens
Lançado 8 meses atrasado
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (317.4GB/s vs 28.80GB/s)
2688 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K620
0.863 TFLOPS
Quadro M6000 +693%
6.844 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2014
Data de Lançamento
mar. 2015
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1058 MHz
Relógio Base
988 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
1114 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
12GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
384bit
28.80GB/s
Largura de Banda
317.4GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
3072
24
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
106.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
863.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
6.844 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (duplo)
213.9 GFLOPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GM200
GM107-850-A2
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.87 bilhão
Transistores
8 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
601 mm²

Design da Placa

45W
TDP
250W
200 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Modelo de Shader
6.4

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