Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K620 vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

NVIDIA Quadro K620 vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro K620 e 4GB de VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K620 Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 50W)
NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Vantagens
Lançado 5 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 47% (1650MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 28.80GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K620
0.863 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +242%
2.957 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2014
Data de Lançamento
jun. 2020
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1058 MHz
Relógio Base
1395 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
1650 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
28.80GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
896
24
TMUs
56
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
52.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
5.914 TFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.957 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (duplo)
92.40 GFLOPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
TU117B
GM107-850-A2
Variante da GPU
N19P-Q1-A1
Maxwell
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.87 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

45W
TDP
50W
200 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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