Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro K620M e 32GB de VRAM Jetson AGX Orin 32 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K620M Vantagens
Relógio Boost1124MHz
TDP mais baixo (30W vs 40W)
NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB Vantagens
Lançado 7 anos e 11 meses atrasado
Mais VRAM (32GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (204.8GB/s vs 14.40GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Jetson AGX Orin 32 GB +286%
3.333 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
fev. 2023
Quadro Mobile
Geração
Tegra
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

1029 MHz
Relógio Base
-
1124 MHz
Relógio Boost
-
900 MHz
Relógio de Memória
1600 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
32GB
DDR3
Tipo de Memória
LPDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
14.40GB/s
Largura de Banda
204.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
14
384
Unidades de Sombreamento
1792
16
TMUs
56
8
ROPs
24
-
Núcleos Tensor
56
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.992 GPixel/s
Taxa de Pixel
22.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.666 TFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.333 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (duplo)
1.667 TFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
GA10B
N15M-Q3
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Desconhecido
Transistores
Desconhecido
Desconhecido
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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