Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro K620M e 4GB de VRAM Quadro P1000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K620M Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 40W)
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 35% (1519MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (96.13GB/s vs 14.40GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile +80%
1.555 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1029 MHz
Relógio Base
1493 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
1519 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
14.40GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
4
384
Unidades de Sombreamento
512
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.992 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.30 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
24.30 GFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1.555 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (duplo)
48.61 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
GP107
N15M-Q3
Variante da GPU
N18P-Q1-A1
Maxwell
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Desconhecido
Transistores
3.3 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.7

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