Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro K620M e 4GB de VRAM RTX A2000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K620M Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 95W)
NVIDIA RTX A2000 Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 21% (1358MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 14.40GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
RTX A2000 Mobile +705%
6.953 TFLOPS
Blender
Quadro K620M
82
RTX A2000 Mobile +1390%
1222
OctaneBench
Quadro K620M
18
RTX A2000 Mobile +366%
84
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
abr. 2021
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1029 MHz
Relógio Base
893 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
1358 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
14.40GB/s
Largura de Banda
176.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
20
384
Unidades de Sombreamento
2560
16
TMUs
80
8
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.992 GPixel/s
Taxa de Pixel
65.18 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.953 TFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
6.953 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (duplo)
108.6 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
GA106
N15M-Q3
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Desconhecido
Transistores
12 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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