Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA Tesla P4

NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA Tesla P4

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro K620M e 8GB de VRAM Tesla P4 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K620M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 1% (1124MHz vs 1114MHz)
TDP mais baixo (30W vs 75W)
NVIDIA Tesla P4 Vantagens
Lançado 1 anos e 6 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 14.40GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Tesla P4 +560%
5.704 TFLOPS
Blender
Quadro K620M
82
Tesla P4 +373%
388
OctaneBench
Quadro K620M
18
Tesla P4 +372%
85
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
set. 2016
Quadro Mobile
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1029 MHz
Relógio Base
886 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
1114 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
14.40GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
20
384
Unidades de Sombreamento
2560
16
TMUs
160
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.992 GPixel/s
Taxa de Pixel
71.30 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
89.12 GFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.704 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (duplo)
178.2 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
GP104
N15M-Q3
Variante da GPU
GP104-895-A1
Maxwell
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
Desconhecido
Transistores
7.2 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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