Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M1000M vs Intel Data Center GPU Max 1350

NVIDIA Quadro M1000M vs Intel Data Center GPU Max 1350

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro M1000M e 96GB de VRAM Data Center GPU Max 1350 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M1000M Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 450W)
Intel Data Center GPU Max 1350 Vantagens
Lançado 7 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1550MHz
Mais VRAM (96GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (2458GB/s vs 80.19GB/s)
13824 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M1000M
1.017 TFLOPS
Data Center GPU Max 1350 +4269%
44.44 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
jan. 2023
Quadro Mobile
Geração
Data Center GPU
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
750 MHz
-
Relógio Boost
1550 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1200 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
96GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2e
128bit
Barramento de Memória
8192bit
80.19GB/s
Largura de Banda
2458GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
14336
32
TMUs
896
16
ROPs
0
-
Núcleos Tensor
896
-
Núcleos RT
112
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per EU)
2 MB
Cache L2
408 MB

Desempenho Teórico

15.89 GPixel/s
Taxa de Pixel
0 MPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
44.44 TFLOPS
1017 GFLOPS
FP32 (flutuante)
44.44 TFLOPS
31.78 GFLOPS
FP64 (duplo)
44.44 TFLOPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
Ponte Vecchio
N16P-Q1-A2
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Generation 12.5
TSMC
Fundição
Intel
28 nm
Tamanho do Processo
10 nm
1.87 bilhão
Transistores
100 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
1280 mm²

Design da Placa

40W
TDP
450W
-
PSU Sugerido
850 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.6

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