Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M1000M vs NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA Quadro M1000M vs NVIDIA GeForce MX130

Comparamos uma GPU Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro M1000M e uma GPU Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX130 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M1000M Vantagens
Maior largura de banda VRAM (80.19GB/s vs 40.10GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX130 Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1189MHz
TDP mais baixo (30W vs 40W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M1000M +11%
1.017 TFLOPS
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
Blender
Quadro M1000M +61%
124
GeForce MX130
77
OctaneBench
Quadro M1000M +36%
26
GeForce MX130
19
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
nov. 2017
Quadro Mobile
Geração
GeForce MX
Profissional
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1109 MHz
-
Relógio Boost
1189 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
80.19GB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
512
Unidades de Sombreamento
384
32
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

15.89 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.512 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
1017 GFLOPS
FP32 (flutuante)
913.2 GFLOPS
31.78 GFLOPS
FP64 (duplo)
28.54 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GM108
N16P-Q1-A2
Variante da GPU
N16S-GTR-A1
Maxwell
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.87 bilhão
Transistores
Desconhecido
148 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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