Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M1000M vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

NVIDIA Quadro M1000M vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro M1000M e 4GB de VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M1000M Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 50W)
NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Vantagens
Lançado 4 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1650MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 80.19GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M1000M
1.017 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +190%
2.957 TFLOPS
Blender
Quadro M1000M
124
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +211%
386
OctaneBench
Quadro M1000M
26
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +173%
71
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
jun. 2020
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1395 MHz
-
Relógio Boost
1650 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.19GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
14
512
Unidades de Sombreamento
896
32
TMUs
56
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

15.89 GPixel/s
Taxa de Pixel
52.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
5.914 TFLOPS
1017 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.957 TFLOPS
31.78 GFLOPS
FP64 (duplo)
92.40 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
TU117B
N16P-Q1-A2
Variante da GPU
N19P-Q1-A1
Maxwell
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.87 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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