Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 4

NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 4

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M1200 Mobile e 4GB de VRAM GRID RTX T10 4 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M1200 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 4 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 22% (1395MHz vs 1148MHz)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 80.19GB/s)
3968 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
GRID RTX T10 4 +775%
12.86 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
Desconhecido
Quadro Mobile
Geração
GRID
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

991 MHz
Relógio Base
1065 MHz
1148 MHz
Relógio Boost
1395 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
384bit
80.19GB/s
Largura de Banda
672.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
72
640
Unidades de Sombreamento
4608
40
TMUs
288
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
576
-
Núcleos RT
72
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

18.37 GPixel/s
Taxa de Pixel
133.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
25.71 TFLOPS
1469 GFLOPS
FP32 (flutuante)
12.86 TFLOPS
45.92 GFLOPS
FP64 (duplo)
401.8 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
260W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
TU102
-
Variante da GPU
TU102-875-A1
Maxwell
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.87 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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