Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Quadro K1000M

NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Quadro K1000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M1200 Mobile e 2GB de VRAM Quadro K1000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M1200 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1148MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (80.19GB/s vs 28.80GB/s)
448 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M1200 Mobile +350%
1.469 TFLOPS
Quadro K1000M
0.326 TFLOPS
Blender
Quadro M1200 Mobile +828%
195
Quadro K1000M
21
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
jun. 2012
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

991 MHz
Relógio Base
-
1148 MHz
Relógio Boost
-
1253 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.19GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
640
Unidades de Sombreamento
192
40
TMUs
16
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

18.37 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1469 GFLOPS
FP32 (flutuante)
326.4 GFLOPS
45.92 GFLOPS
FP64 (duplo)
13.60 GFLOPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GK107
-
Variante da GPU
N14P-Q1-A2
Maxwell
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.87 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Design da Placa

45W
TDP
45W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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