Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 6000

NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M1200 Mobile e 24GB de VRAM Quadro RTX 6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M1200 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 6000 Vantagens
Lançado 1 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 54% (1770MHz vs 1148MHz)
Mais VRAM (24GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 80.19GB/s)
3968 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
Quadro RTX 6000 +1010%
16.31 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
ago. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

991 MHz
Relógio Base
1440 MHz
1148 MHz
Relógio Boost
1770 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
384bit
80.19GB/s
Largura de Banda
672.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
72
640
Unidades de Sombreamento
4608
40
TMUs
288
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
576
-
Núcleos RT
72
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

18.37 GPixel/s
Taxa de Pixel
169.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
32.62 TFLOPS
1469 GFLOPS
FP32 (flutuante)
16.31 TFLOPS
45.92 GFLOPS
FP64 (duplo)
509.8 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
260W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
TU102
-
Variante da GPU
TU102-875-A1
Maxwell
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.87 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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