Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Tesla M40 24 GB

NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Tesla M40 24 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M1200 Mobile e 24GB de VRAM Tesla M40 24 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M1200 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 3% (1148MHz vs 1112MHz)
TDP mais baixo (45W vs 250W)
NVIDIA Tesla M40 24 GB Vantagens
Mais VRAM (24GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (288.4GB/s vs 80.19GB/s)
2432 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
Tesla M40 24 GB +365%
6.832 TFLOPS
Blender
Quadro M1200 Mobile
195
Tesla M40 24 GB +145%
478
OctaneBench
Quadro M1200 Mobile
34
Tesla M40 24 GB +282%
130
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
nov. 2015
Quadro Mobile
Geração
Tesla Maxwell
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

991 MHz
Relógio Base
948 MHz
1148 MHz
Relógio Boost
1112 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
384bit
80.19GB/s
Largura de Banda
288.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
640
Unidades de Sombreamento
3072
40
TMUs
192
16
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

18.37 GPixel/s
Taxa de Pixel
106.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
1469 GFLOPS
FP32 (flutuante)
6.832 TFLOPS
45.92 GFLOPS
FP64 (duplo)
213.5 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
250W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
8-pin EPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GM200
-
Variante da GPU
GM200-895-A1
Maxwell
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.87 bilhão
Transistores
8 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
601 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Modelo de Shader
6.7

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