Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Quadro M6000 24 GB

NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Quadro M6000 24 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M2000 e 24GB de VRAM Quadro M6000 24 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M2000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 4% (1163MHz vs 1114MHz)
TDP mais baixo (75W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 24 GB Vantagens
Mais VRAM (24GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (317.4GB/s vs 105.8GB/s)
2304 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
Quadro M6000 24 GB +283%
6.844 TFLOPS
Blender
Quadro M2000
145
Quadro M6000 24 GB +220%
464
OctaneBench
Quadro M2000
28
Quadro M6000 24 GB +335%
122
VS

Placa de vídeo

abr. 2016
Data de Lançamento
mar. 2016
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

796 MHz
Relógio Base
988 MHz
1163 MHz
Relógio Boost
1114 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
384bit
105.8GB/s
Largura de Banda
317.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
768
Unidades de Sombreamento
3072
48
TMUs
256
32
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

37.22 GPixel/s
Taxa de Pixel
106.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
1.786 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.844 TFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (duplo)
213.9 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
250W
250 W
PSU Sugerido
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
GM200
GM206-875-A1
Variante da GPU
GM200-880-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
2.94 bilhão
Transistores
8 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
601 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.2
6.4
Modelo de Shader
6.4

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