Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M2000 e 6GB de VRAM Quadro P3000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantagens
Lançado 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 4% (1215MHz vs 1163MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (168.3GB/s vs 105.8GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile +74%
3.11 TFLOPS
Blender
Quadro M2000
145
Quadro P3000 Mobile +87%
272
OctaneBench
Quadro M2000
28
Quadro P3000 Mobile +100%
56
VS

Placa de vídeo

abr. 2016
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

796 MHz
Relógio Base
1088 MHz
1163 MHz
Relógio Boost
1215 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
192bit
105.8GB/s
Largura de Banda
168.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
10
768
Unidades de Sombreamento
1280
48
TMUs
80
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

37.22 GPixel/s
Taxa de Pixel
58.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
48.60 GFLOPS
1.786 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.110 TFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (duplo)
97.20 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
75W
250 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
GP104
GM206-875-A1
Variante da GPU
N17E-Q1-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
2.94 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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