Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M2200 Mobile e 128GB de VRAM Data Center GPU Max Subsystem para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M2200 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 2400W)
Intel Data Center GPU Max Subsystem Vantagens
Lançado 6 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 54% (1600MHz vs 1036MHz)
Mais VRAM (128GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (3205GB/s vs 88.13GB/s)
15360 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M2200 Mobile
2.122 TFLOPS
Data Center GPU Max Subsystem +2370%
52.43 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
jan. 2023
Quadro Mobile
Geração
Data Center GPU
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

695 MHz
Relógio Base
900 MHz
1036 MHz
Relógio Boost
1600 MHz
1377 MHz
Relógio de Memória
1565 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
128GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2e
128bit
Barramento de Memória
8192bit
88.13GB/s
Largura de Banda
3205GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
16384
64
TMUs
1024
32
ROPs
0
-
Núcleos Tensor
1024
-
Núcleos RT
128
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per EU)
1024 KB
Cache L2
408 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

33.15 GPixel/s
Taxa de Pixel
0 MPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
52.43 TFLOPS
2.122 TFLOPS
FP32 (flutuante)
52.43 TFLOPS
66.30 GFLOPS
FP64 (duplo)
52.43 TFLOPS

Design da Placa

55W
TDP
2400W
-
PSU Sugerido
2800 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
Ponte Vecchio
-
-
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Generation 12.5
TSMC
Fundição
Intel
28 nm
Tamanho do Processo
10 nm
2.94 bilhão
Transistores
100 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
1280 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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