Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Quadro M5000M

NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Quadro M5000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M2200 Mobile e 8GB de VRAM Quadro M5000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M2200 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1036MHz
TDP mais baixo (55W vs 100W)
NVIDIA Quadro M5000M Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (160.4GB/s vs 88.13GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M2200 Mobile
2.122 TFLOPS
Quadro M5000M +41%
2.995 TFLOPS
Blender
Quadro M2200 Mobile
77
Quadro M5000M +257%
275
OctaneBench
Quadro M2200 Mobile
42
Quadro M5000M +45%
61
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
ago. 2015
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

695 MHz
Relógio Base
-
1036 MHz
Relógio Boost
-
1377 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
88.13GB/s
Largura de Banda
160.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
1536
64
TMUs
96
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

33.15 GPixel/s
Taxa de Pixel
62.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
2.122 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.995 TFLOPS
66.30 GFLOPS
FP64 (duplo)
93.60 GFLOPS

Design da Placa

55W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
GM204
-
Variante da GPU
N16E-Q5-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
2.94 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.2
6.4
Modelo de Shader
6.4

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