Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M3000 SE e 4GB de VRAM Quadro P620 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M3000 SE Vantagens
Maior largura de banda VRAM (160.4GB/s vs 96.13GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P620 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 56% (1443MHz vs 924MHz)
TDP mais baixo (40W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M3000 SE +28%
1.892 TFLOPS
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

823 MHz
Relógio Base
1177 MHz
924 MHz
Relógio Boost
1443 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
160.4GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
4
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

29.57 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.09 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
23.09 GFLOPS
1.892 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1478 GFLOPS
59.14 GFLOPS
FP64 (duplo)
46.18 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GP107
-
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5.2 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

75W
TDP
40W
250 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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