Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA Tesla P100 DGXS

NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA Tesla P100 DGXS

NVIDIA Quadro M3000 SE
VS
NVIDIA Tesla P100 DGXS
NVIDIA Quadro M3000 SE
NVIDIA Tesla P100 DGXS
Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M3000 SE e 16GB de VRAM Tesla P100 DGXS para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M3000 SE Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
TDP mais baixo (75W vs 300W)
NVIDIA Tesla P100 DGXS Vantagens
Relógio Boost aumentou em 60% (1480MHz vs 924MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (732.2GB/s vs 160.4GB/s)
2560 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
Tesla P100 DGXS +460%
10.61 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
abr. 2016
Quadro
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

823 MHz
Relógio Base
1328 MHz
924 MHz
Relógio Boost
1480 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
715 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
256bit
Barramento de Memória
4096bit
160.4GB/s
Largura de Banda
732.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
56
1024
Unidades de Sombreamento
3584
64
TMUs
224
32
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
24 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

29.57 GPixel/s
Taxa de Pixel
142.1 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
21.22 TFLOPS
1.892 TFLOPS
FP32 (flutuante)
10.61 TFLOPS
59.14 GFLOPS
FP64 (duplo)
5.304 TFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
300W
250 W
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GP100
-
-
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
5.2 bilhão
Transistores
15.3 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
610 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.0
6.4
Modelo de Shader
6.4

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