Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA Quadro M6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M3000M e 12GB de VRAM Quadro M6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M3000M Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 Vantagens
Relógio Boost1114MHz
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (317.4GB/s vs 160.4GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
Quadro M6000 +218%
6.844 TFLOPS
3DMark Time Spy
Quadro M3000M
2016
Quadro M6000 +156%
5162
3DMark Time Spy Extreme
Quadro M3000M
941
Quadro M6000 +156%
2415

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
mar. 2015
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
988 MHz
-
Relógio Boost
1114 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
384bit
160.4GB/s
Largura de Banda
317.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
3072
64
TMUs
192
32
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

33.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
106.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
2.150 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.844 TFLOPS
67.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
213.9 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
250W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GM200
N16E-Q1-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.2 bilhão
Transistores
8 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
601 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.2
6.4
Modelo de Shader
6.4
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