Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M4000 vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Quadro M4000 vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M4000 e 0GB de VRAM Quadro P2000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M4000 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 96.13GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1291MHz
TDP mais baixo (75W vs 120W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M4000
2.573 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile +15%
2.974 TFLOPS
Blender
Quadro M4000 +17%
271
Quadro P2000 Mobile
231
OctaneBench
Quadro M4000 +3%
56
Quadro P2000 Mobile
54
VS

Placa de vídeo

jun. 2015
Data de Lançamento
fev. 2019
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1291 MHz
-
Relógio Boost
1291 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
192.3GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
9
1664
Unidades de Sombreamento
1152
104
TMUs
72
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

49.47 GPixel/s
Taxa de Pixel
41.31 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
46.48 GFLOPS
2.573 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.974 TFLOPS
80.39 GFLOPS
FP64 (duplo)
92.95 GFLOPS

Design da Placa

120W
TDP
75W
300 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GP106
GM204-850-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
5.2 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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