Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M4000 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro M4000 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M4000 e 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M4000 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 48.06GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1493MHz
TDP mais baixo (18W vs 120W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M4000 +124%
2.573 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Blender
Quadro M4000 +266%
271
Quadro P520 Mobile
74
OctaneBench
Quadro M4000 +194%
56
Quadro P520 Mobile
19
VS

Placa de vídeo

jun. 2015
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1303 MHz
-
Relógio Boost
1493 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
192.3GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
3
1664
Unidades de Sombreamento
384
104
TMUs
24
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

49.47 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.89 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
17.92 GFLOPS
2.573 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1147 GFLOPS
80.39 GFLOPS
FP64 (duplo)
35.83 GFLOPS

Design da Placa

120W
TDP
18W
300 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GP108
GM204-850-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5.2 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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