Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M4000M vs NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB

NVIDIA Quadro M4000M vs NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB

NVIDIA Quadro M4000M
VS
NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB
NVIDIA Quadro M4000M
NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB
Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M4000M e 8GB de VRAM Jetson Orin Nano 8 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M4000M Vantagens
Maior largura de banda VRAM (160.4GB/s vs 68.29GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB Vantagens
Lançado 7 anos e 7 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
TDP mais baixo (15W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M4000M +95%
2.496 TFLOPS
Jetson Orin Nano 8 GB
1.28 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
mar. 2023
Quadro Mobile
Geração
Tegra
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

-
-
-
-
-
-
1253 MHz
Relógio de Memória
1067 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
LPDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
160.4GB/s
Largura de Banda
68.29GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
8
1280
Unidades de Sombreamento
1024
80
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
32
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

62.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
2.560 TFLOPS
2.496 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1280 GFLOPS
78.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
640.0 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GA10B
N16E-Q3-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
5.2 bilhão
Transistores
Desconhecido
398 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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