Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M4000M vs NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA Quadro M4000M vs NVIDIA Quadro K6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M4000M e 12GB de VRAM Quadro K6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M4000M Vantagens
Lançado 2 anos e 1 meses atrasado
TDP mais baixo (100W vs 225W)
NVIDIA Quadro K6000 Vantagens
Relógio Boost902MHz
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (288.4GB/s vs 160.4GB/s)
1600 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M4000M
2.496 TFLOPS
Quadro K6000 +108%
5.196 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M4000M
68
Quadro K6000 +20%
82
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
jul. 2013
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
797 MHz
-
Relógio Boost
902 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
384bit
160.4GB/s
Largura de Banda
288.4GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1280
Unidades de Sombreamento
2880
80
TMUs
240
64
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

62.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
54.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
2.496 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.196 TFLOPS
78.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
1.732 TFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GK110B
N16E-Q3-A1
Variante da GPU
GK110-890-B1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.2 bilhão
Transistores
7.08 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
561 mm²

Design da Placa

100W
TDP
225W
-
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
2x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.5
6.4
Modelo de Shader
5.1

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