Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M4000M vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

NVIDIA Quadro M4000M vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M4000M e 8GB de VRAM Quadro RTX 4000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q Vantagens
Lançado 3 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1380MHz
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (416.0GB/s vs 160.4GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M4000M
2.496 TFLOPS
Quadro RTX 4000 Max Q +183%
7.066 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M4000M +61%
68
Quadro RTX 4000 Max Q
42
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
780 MHz
-
Relógio Boost
1380 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1625 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
160.4GB/s
Largura de Banda
416.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
40
1280
Unidades de Sombreamento
2560
80
TMUs
160
64
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
320
-
Núcleos RT
40
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

62.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
88.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
14.13 TFLOPS
2.496 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.066 TFLOPS
78.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
220.8 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
TU104
N16E-Q3-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5.2 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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