Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5000 e 6GB de VRAM Quadro P3200 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M5000 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (211.6GB/s vs 168.3GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P3200 Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 35% (1404MHz vs 1038MHz)
TDP mais baixo (75W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5000
4.252 TFLOPS
Quadro P3200 Max Q +18%
5.032 TFLOPS
Blender
Quadro M5000 +281%
332
Quadro P3200 Max Q
87
OctaneBench
Quadro M5000 +2%
87
Quadro P3200 Max Q
85
VS

Placa de vídeo

jun. 2015
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

861 MHz
Relógio Base
1139 MHz
1038 MHz
Relógio Boost
1404 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
192bit
211.6GB/s
Largura de Banda
168.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
14
2048
Unidades de Sombreamento
1792
128
TMUs
112
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

66.43 GPixel/s
Taxa de Pixel
89.86 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
78.62 GFLOPS
4.252 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.032 TFLOPS
132.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
157.2 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
75W
450 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GP104
GM204-875-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
5.2 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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