Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5000 e 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 71% (1770MHz vs 1038MHz)
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 211.6GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (110W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5000
4.252 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile +155%
10.87 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2015
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

861 MHz
Relógio Base
1365 MHz
1038 MHz
Relógio Boost
1770 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
211.6GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
48
2048
Unidades de Sombreamento
3072
128
TMUs
192
64
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
384
-
Núcleos RT
48
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

66.43 GPixel/s
Taxa de Pixel
113.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
21.75 TFLOPS
4.252 TFLOPS
FP32 (flutuante)
10.87 TFLOPS
132.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
339.8 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
110W
450 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
TU104
GM204-875-A1
Variante da GPU
N19E-Q5-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5.2 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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