Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA RTX A500 Mobile

NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA RTX A500 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5000 e 4GB de VRAM RTX A500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M5000 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (211.6GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA RTX A500 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 48% (1537MHz vs 1038MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5000
4.252 TFLOPS
RTX A500 Mobile +48%
6.296 TFLOPS
Blender
Quadro M5000
332
RTX A500 Mobile +73%
576
OctaneBench
Quadro M5000 +26%
87
RTX A500 Mobile
69
VS

Placa de vídeo

jun. 2015
Data de Lançamento
Desconhecido
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

861 MHz
Relógio Base
832 MHz
1038 MHz
Relógio Boost
1537 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
64bit
211.6GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
16
2048
Unidades de Sombreamento
2048
128
TMUs
64
64
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

66.43 GPixel/s
Taxa de Pixel
73.78 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.296 TFLOPS
4.252 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.296 TFLOPS
132.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
98.37 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
Desconhecido
450 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GA107S
GM204-875-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
5.2 bilhão
Transistores
Desconhecido
398 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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