Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA T550 Mobile

NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA T550 Mobile

Comparamos uma GPU Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5000 e uma GPU Plataforma móvel: 4GB de VRAM T550 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M5000 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (211.6GB/s vs 96.00GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA T550 Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 60% (1665MHz vs 1038MHz)
TDP mais baixo (23W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5000 +24%
4.252 TFLOPS
T550 Mobile
3.41 TFLOPS
Blender
Quadro M5000 +29%
332
T550 Mobile
256
OctaneBench
Quadro M5000 +89%
87
T550 Mobile
46
VS

Placa de vídeo

jun. 2015
Data de Lançamento
mai. 2022
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

861 MHz
Relógio Base
1065 MHz
1038 MHz
Relógio Boost
1665 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
64bit
211.6GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
16
2048
Unidades de Sombreamento
1024
128
TMUs
64
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

66.43 GPixel/s
Taxa de Pixel
53.28 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.820 TFLOPS
4.252 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.410 TFLOPS
132.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
106.6 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
23W
450 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
TU117
GM204-875-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5.2 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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