Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Tesla P4

NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Tesla P4

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5000 e 8GB de VRAM Tesla P4 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M5000 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (211.6GB/s vs 192.3GB/s)
NVIDIA Tesla P4 Vantagens
Lançado 1 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 7% (1114MHz vs 1038MHz)
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (75W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5000
4.252 TFLOPS
Tesla P4 +34%
5.704 TFLOPS
Blender
Quadro M5000
330
Tesla P4 +22%
405
OctaneBench
Quadro M5000
87
Tesla P4 +2%
89
VS

Placa de vídeo

jun. 2015
Data de Lançamento
set. 2016
Quadro
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

861 MHz
Relógio Base
886 MHz
1038 MHz
Relógio Boost
1114 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
211.6GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
20
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
2560
128
TMUs
160
64
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

66.43 GPixel/s
Taxa de Pixel
71.30 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
89.12 GFLOPS
4.252 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.704 TFLOPS
132.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
178.2 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GP104
GM204-875-A1
Variante da GPU
GP104-895-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
5.2 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

150W
TDP
75W
450 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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