Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Tesla P40

NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Tesla P40

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5000 e 24GB de VRAM Tesla P40 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M5000 Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 250W)
NVIDIA Tesla P40 Vantagens
Lançado 1 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 47% (1531MHz vs 1038MHz)
Mais VRAM (24GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (347.1GB/s vs 211.6GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5000
4.252 TFLOPS
Tesla P40 +176%
11.76 TFLOPS
Blender
Quadro M5000
332
Tesla P40 +137%
788
OctaneBench
Quadro M5000
87
Tesla P40 +90%
166
VS

Placa de vídeo

jun. 2015
Data de Lançamento
set. 2016
Quadro
Geração
Tesla Pascal
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

861 MHz
Relógio Base
1303 MHz
1038 MHz
Relógio Boost
1531 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
1808 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
384bit
211.6GB/s
Largura de Banda
347.1GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
30
2048
Unidades de Sombreamento
3840
128
TMUs
240
64
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

66.43 GPixel/s
Taxa de Pixel
147.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
183.7 GFLOPS
4.252 TFLOPS
FP32 (flutuante)
11.76 TFLOPS
132.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
367.4 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
250W
450 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
8-pin EPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GP102
GM204-875-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
5.2 bilhão
Transistores
11.8 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
471 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.7

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